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드디어 레이스가 시작되었다.


http://me2.do/5qiT7heH 


4K UHD 방송 제작은 DIT 부분만 고려하여도 1억여원이 소요되는 지루한 작업이다.

프로듀사 4K UHD 작업은 원본 소스만 40T 정도, 용량도 용량이려니와 시스템 성능 문제로 밤샘작업을 할 수 밖에 없는 상황이었고

당신을 주문합니다는 이미 촬영이 들어간 상황에서 4K 작업으로 전환해야 했었지만 시간적인 여유가 충분하여 DIT팀에서 기술적인 문제를 해결하여 작업이 진행되었다. 특히 원본소스 품질, LOOK과 최종 납품영상 소스 품질, LOOK의 일관성을 유지하여 작품성을 살릴 수 있었다. 게다가 HD 방송분과 4K UHD 품질의 일관성을 유지할 수 있었고 카메라 김감독, 칼라리스트 류감독간의 긴밀한 협조를 통하여 상당히 만족스러운 작품이었다. 

아쉽고도 다행스러웠다고 해야 하나? RAW 데이타를 사용하지 않았다.

- 원본 불변의 법칙- 영상소스가 나름 적절했었던 작품- 

아직까지 류감독의 툴툴거리는 중얼거림이 귓가에 맴돌 정도이다.  T  T


처용2는 당신을 주문합니다의 워크플로 등과 유사하여 방송하는 데 문제 없었지만 여전히 CG/VFX 분야는 여전히 HD작업으로 진행하여 Upscaling할 수 밖에 없었고

봉순이는 10분짜리라 시스템 성능 이외에는 그닥 문제는 없었다.

응답하라 1988은 100분 드라마인지라 소스용량도 용량이었지만 제작하는 동안 12분만에 시스템이 크래쉬가 발생하여 우리 DIT팀에서 기술적인 문제를 해결해주어 한 회당 최소 10시간 가량의 렌더링 작업이 소요되는 지루한 작업이 진행되고 있다. 


 어쨋든 전체적으로 4K UHD 작업의 최종 목표는 최상의 영상품질로 가공하기 위한 기술과 영상미의 조화가 중요시 되어지고 이를 위해  DIT팀, 편집시스템, 그리고 CG/VFX 팀 간의 긴밀한 협조가 이를 가늠하게 될 것이다.







 

이미 우리는 8K 카메라의 상용화에 대해 논의 중이어서 새삼스러울 것도 없지만 

어쨌든 UHD의 실용화에 대해 소모적인 논쟁에 대해서는 종지부를 찍고 

4배 이상 무거워지고 더 복잡해진 영상미를 어떻게 최대한 살릴 수 있는지에 대해서 

기술적으로나 예술적으로 논의해 왔었던 걸 재정비하여 한걸음 더 나아가 야 할 시기가 된 것이다.


물론 한국 시장은 글로벌 마켓에 비하면 보잘 것 없는 시장이긴 하지만 지극히 한국적인 감성미와 영상미로 또 한번 전 세계 시장을 향해 나아가야 한다.



New Year's Greetings!

Also new year in an exciting Korea!





이제 4K UHD 제작도 우리에겐 Full HD급 제작만큼이나 쉬운일이 되었지만 여전히 분야별에 따른 영상미에 대한 과제와 8K UHD를 실현하기 위한 과제가 남아 있다. 




이제 그들이 얼마만큼 빠르게 움직여 줄 것인가?








Rendering 작업을 하고 또 하고,,,,,  T   T   






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Posted by Ritz®™