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2016. 6. 15. 14:06

비가 내리고 Uhero2016. 6. 15. 14:06



그리고 이렇게 다시 멍해져 버렸다.
정신 챙기자,,,,

:
Posted by Ritz®™
2016. 6. 9. 16:22

바다가 넘치지 않는 이유 etc2016. 6. 9. 16:22


바다가 넘치지 않는 이유


# 오늘의 명언
세상에서 가장 위대한 발명은 바로 어린아이의 마음이다.
- 에디슨 -


= 따뜻한 댓글은 다른 가족님께 힘이 되는 소중한 글입니다 =


= 카카오스토리로 새로운 감동을 만나보세요 =


:
Posted by Ritz®™
2016. 6. 8. 15:20

Beautiful Israel 4K UHD Stock Footage Studio2016. 6. 8. 15:20



Beautiful Israel 4K UHD Stock Footage












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Posted by Ritz®™
2016. 6. 7. 13:35

역삼동 아이랜드 호텔✔ 이벤트 macOS/etc2016. 6. 7. 13:35


역삼동 아이랜드 호텔✔ 이벤트


:
Posted by Ritz®™
2016. 6. 4. 21:05

오버워치✔ 시스템 스펙 etc2016. 6. 4. 21:05



오버워치✔ 시스템 스펙




아래 링크를 클릭하여 자신의 컴퓨터가 오버워치 게임과 적합한지 확인해 보자.


http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=20810&game=Overwatch 

아래와 같이 CPU, Graphic Card등을 선택하여 Proceed를 클릭하여 준다.



아래 그림과 같이 결과가 나온다.  High  로 판명이 되었지만 램 8G로 설정하였기 때문에 약간의 램크기에서 병목현상이 발생할 가능성이 높다.




그리고 아래 링크를 복사하여 댓글로 확인한다.




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Posted by Ritz®™

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오늘 저녁은 다 먹었다.







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Posted by Ritz®™
2016. 6. 4. 03:25

The Last Mohican Studio2016. 6. 4. 03:25


The Last Mohican




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Posted by Ritz®™
2016. 6. 2. 20:13

Lossy or Lossless? Studio2016. 6. 2. 20:13


Colot Grading 혹은 편집작업을 하기전에 TransCoding을 해야만 할까?

만약 하게 된다면 어떻게 하는 것이 최상의 영상을 도출해 낼 수 있을까?

언뜻 보면 간단한 애기이기도 하지만 실제 작업 상황에서도 의외로 쉽사리 이런 사항을 무시하고 작업하는 경우가 많다는 걸 새삼스레 느낀다.

사실과 실제 작업상황에 대한 실질적인 어드바이스를 받기란 애매한 경우가 허다하고 실제로 지난 다년간 작업진행상황을 경험하면서 이런 사항에 대해 논의를 하는 경우를 거의 보지를 못했다는 것 또한 충격적인 사실이다.


심지어 Major 방송사에서조차도 마치 영상에 대해 Novice하다는 듯이 아무렇지 않게 작업하는 경우를 경험하기도 하였고 심지어는 영상 자체를 훼손하는 경우를 경험하기도 하였다.

실례로 8 Bit DSLR 원본 클립을 Contrast를 강하게 주어 Avid Media Encoder에서 DNxHD 10 bit 으로 Export 하여 제공하였을 때 제대로 작업하는 경우가 있을까?  실제로 8명 중의 7명은 실패한 사례가 있다는 사실은 안타깝기 그지 없다.  물론 초보자를 배려 혹은 설득하기 위한 의도는 아니다. 

당연하게도 프로페셔널한 작업상황에서는 발생하지 않는 갑과 을의 관계라는 무식한 공식을 거론하며 제작사의 지나친 간섭으로 인한 영상품질의 저하을 의미하는 것은 더더욱 아니다.  적어도 드라마 작업에서는 발생하지 않는 상황이니까,,,,, 

통상 5-6 기종의 카메라를 이용하여 드라마를 촬영한 경우에는 이 정도가 더더욱 심해진다.





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